Des Pnjs pour Vampire la mascarade !

Nosfératu Simon gardien des secrets C'est à lui que tous les nosfératus du clan délivrent les infos de valeur. Lorsque le chef du clan décide de confier des missions aux nosfé il passe par Simon pour donner les infos utiles. Lorsqu'un nosfé transmet une info à quelqu'un (que ce soit un nosfé du clan ou un personnage de l'extérieur dans le cas d'un deal) il dit : << SIMON à dit >> Simon à dit c'est le jacques à dit anglais. Si ta campagne est en france : fait de simon un anglais ou un américain. Du coup quelques vampires ont remarqué que le nom de ce Simon revenait lorsque les nosfé confie une information importante mais personne n'a jamais rencontré de vampire nommé simon. Simon ne rencontre jamais personne extérieur au cercle intérieur de son clan. Il ne sort jamais du refuge. Certains pensent que c'est une légende ou un code maniéré de la part des nosfé pour dire que c'est une info qui a de la valeur. Si un jours quelqu'un met la main sur ce simon il touche le jackpot. Peut -être qu'un jour simon se fera repéré et aura besoin des pj pour s'en sortir en leur mentant sur son identité. PASTOR C'est le fils de SIMON 1 cyberpirate. Il est petit et très gros. Sa peau suinte un truc visqueux et malodorant. C'est dégueulasse mais il faut être très motivé pour le toucher à main nue. Simon à la nature d'un lâche et l'attitude d'un pédant. Il rabaisse tout le monde dès qu'on entre sur son terrain : l'informatique. Pastor a une passion dans la vie : le dark web et les réseaux pédopornographiques. Grace à sa passion il a fait plein de rencontre sur le dark web et certaines sont des gens plutôt bien placé dans la société. Pastor aime bien collecter des infos sur eux et les faire chanter quand son clan a besoin du soutien d'un humain. Lorsqu'un réseau se fait démanteler et que des puissants doivent faire face à la calomnie, c'est que les journalistes ont fait du super boul euh non, c'est que Pastor n'a pas eu ce qu'il voulait. Pastor est un lâche mais c'est un revanchard. Quand quelqu'un lui nuit, il se venge. Jamais de confrontation directe, il ses sert de ses compétence info pour pourrir la vie de la personne qui ne saura jamais de qui l'attaque est venue. Pastor appelle ça le retour de karma. Malakavian Tu connais suzanne 7è, potence 5 Nature : BRUTE Attitude dirigiste Apparence de vieille dame de la très grande bourgeoisie. Sa folie est le trouble obsessionnel compulsif à faire régner les bonnes manières, enfin celles de la bourgeoisie americaine des années 30. La place de la femme, la galanterie, pas de pitié pour lesdéviants à la norme. Elle peut s'emporter si tu ne t'essuies pas les pieds avant de rentrer. Pour le décalage et que les joueurs mettent du temps à s'adapter, on ne trouve pas Suzanne là ou on l'attend dans l'échelle sociale. Elle tient un camp de mobile home. Mais elle y règne comme une duchesse. Les clients sont des familles nombreuses sans le sous, des chômeurs, des travailleurs clandestins, des célibataires en rupture sociale. Tous on été affecté par l'aliénation à des degrés divers en fonction de leur temps de présence. Personne ne paye sont loyer, il n'est jamais réclamé, donc les gens ne partent pas et le truc est plein à craquer. Sa fille Julie 12 ans, potence 3 folie : dépendante affective Se liera à un pnj, quoiqu'il arrive elle essaiera toujours de passer du temps avec lui. Joseph wilson un homme des années 30 Petit, toujours habillé en costume bon marché mais élégant, avec un chapeau. Sa folie : la paranoia. Sa sécurité est une obsession. Il utilise 90 pour cent de son temps à imaginer comment défaire les embuscades, les espionnages, les filatures et il a une intelligence remarquable. Il est impossible de suivre JW car il agit dans tous ses déplacements comme s'il devait tromper la CIA. Il est impossible de pénétrer son refuge sans tomber sur 3, 5 pièges astucieux est très efficace pour ralentir les intrus et donner une alerte discrète. Il est impossible de l’attraper chez lui car il se sera enfuit par une porte dérobée bien avant et déclenchera l'incendie de son refuge à distance pour tuer ses poursuivants et effacer toutes traces venants de lui. Un pnj fourbe pourrait s'arranger pour que les pjs croient que JW est sur le point de leur nuire gravement pour les pousser à mener une enquête compliquée. On peut aussi demander aux pjs de capturer jw en vie pour un pnj puissant mais pas central (chez moi ça aurait été les giovanni par exemple). En le faisant il se rendent compte que JW au demeurant très sympa possède une information pouvant gravement leur nuire si elle était communiqué à leur commanditaire. Eliminer JW ou l'aider à se cacher ? Si pendant leur enquête les pjs sont suivi par un tandem appartenant au commanditaire parce que confiance limité... Il peuvent se rendre compte de cette filature avant de capturer JW. Intérêt : leur permettre de réussir à griller le filature soi en leur donnant des indices discrets et en mettant en avant leur intelligence soi en leur faisant réussir des jets de dés. D'abords tous ratés puis dès que quelqu'un à une intuition lui donner un seuil accessible. Donc l'intérêt c'est qu'ils penseront avoir réussi à gagner cette partie du scénar sur le meneur, ne pas hésiter à leur montrer que tu donnes cette infos parce que tu n'a pas le choix, ils sont trop bons. 1 fois repéré, le tandem qui les suit se la joue cool :hé ouais les gars on vous lâche pas mais c'est pas perso, c'est comme une garantie, vous voulez un donuts ? Si les pjs tentent de les semer, le tandem les retrouvera plus tard. Si les pjs crève un pneu de leur voiture, par pitié le tandem vient à leur hauteur leur donner un crique (que les pjs n'ont pas). L'intérêt réside en fait surtout sur le coup de pression qu'il subiront lorsqu'ils comprendront que s'il ramène JW comme prévu il s'attirent des ennuis, s'il ne le font pas ils s'attirent des ennuis. Ils ont un choix compliqué à faire et s'il se savent suivi, ils doivent le faire tout de suite. Toréadors Inspiré de la charle' s mansion family vue dans il était une fois hollywood de tarantino. De quoi faire une coterie de toréador bien dégueu. 1 ranch ou un site industriel démantelé. IL appartient à un vieil homme riche qui y vit. La coterie de toré s'y est installé. Le vieil homme si on le cherche y vit toujours. Il est aveugle et dort presque toute la journée. Il est nourri et lavé par des mains douces de jeunes filles alors il est content. La coterie le conserve humain car c'est l'interface administrative avec le monde des humains. Il y a toujours des papiers à signer et des rentes à encaisser. La coterie recueille des pré ados, des ados, certains sont devenus jeunes adultes, dans un trip hippie, décroissance, new age, communauté vivant en autharcie. La plupart sont des fugueurs recherchés ou des outcast. Ils on tous un point commun : ils sont très séduisants : minimum 5 en apparence et charisme. 3 toré âgés tiennent une coterie de 4, 5 vampires recrutés parmi les jeunes désoeuvrés lorsqu'ils vieillissent. Les autres quittent officiellement la communauté et sont en réalité détruit. La beauté s'en va avec l'âge c'est comme ça. Les jeunes sont à 80 pour cent des femmes. Ils sont sous l'emprise de Présence ou du sang pour les moins influençables. Ils sont heureux d'être là. Sortent quand ils veulent pour gagner un peu d'argent comme ils peuvent. Il y a beaucoup de fille en ceinte, même à partir de 13 ans (celle là ne sortent pas). Il y a également beaucoup de bébé (encore plus dans le charnier). Il n'y a aucun enfants. Les toréadors se nourrissent du sang des bébés. Il y a également un ventrue puissant qui est en affaire avec eux pour assouvir sa soif sélective. Ce ventrue pourrait faire jouer ses relations pour que les quelques signalement fait par la population qui croise ces jeunes n'aboutissent jamais à une action concrète. S'attaquer à cette coterie c'est déjà pas simple, les mâles peuvent être des goules, les torés sont 3 est pas né hier, par contre la seconde lame c'est ce ventrue puissant qui mettra des bâton dans les roues s'il a eu vent de la menace assez tôt ou qui se vengera si quelqu'un détruit son frigo. Un parent ou un ancien petit ami pourrait faire le guet devant l'entrée du truc en espérant revoir la personne qu'il connaît, se faire repérer par les pj et leur donner des infos sur ce qu'il connaît de l'endroit puis se faire tuer plus tard. Le jours les toré envoient un homme de confiance, fait goule, pour faire le sale boulot.

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