Vampire la mascarade

Ceci est un jeu de fantaisie, de comédie, de contes. Bien que ce soit un jeu, le but en est plus le récit qu'un gain quelconque. Si vous n'avez jamais expérimenté ce style auparavant vous pouvez être dérouté par le principe entier du jeu de rôle. Mais une fois que vous en aurez compris les principes de base, vous ne trouverez plus cela étrange du tout. Vous, accompagné de quelques amis, allez inventer des histoires merveilleuses. Des histoires de monstres et de créatures de la nuit. Des contes sur le danger, l'horreur et le mal sinistre tapi dans l'ombre. Et au centre de tout cela, il y a les Vampires. Ces histoires sont d'une nature plus sombre et plus sinistre que les contes de fées dont vous pouvez vous souvenir (bien qu'ils aient été également macabres si vous y réfléchissez bien), et elles s'empareront de votre imagination en vous impliquant encore plus profondément que n'importe quel jeu ou film. Tout ceci parce que vous êtes acteur de cette histoire et non simplement spectateur. Ce jeu vous donne l'opportunité d'expérimenter l'horreur et non de la contempler seulement. (...) Il y a longtemps, avant les films, la télévision, la radio et les livres, les gens contaient des histoires. Des contes sur la chasse, des légendes au sujet des dieux et des grands esprits, ou des potins sur les affaires des autres, tout ceci captivait l'attention. Ils racontaient des histoires à vois haute, car cela faisait partie de la tradition orale du conte. Mais cette coutume a été presque entièrement perdue. D'autres formes de contes ont pris leur place. Nous ne contons plus d'histoires, nous les écoutons, nous restons passivement assis en attendant d'être emmenés vers le monde qu'elles décrivent, vers l'unique perception de la réalité qu'elles recouvrent. Nous sommes devenus les esclaves de notre télévision et nous avons passivement laissé d'autres dépeindre nos vies, notre culture, et notre réalité individuelle à travers les histoires que l'on rapporte sans cesse. Toutefois, il y a une autre solution. Aujourd'hui, on a redécouvert l'art du conte. Un nouveau mouvement se développe lentement. Les gens ramènent les contes à leur place, réintroduisant les anciens mythes et légendes de façon importante dans leur vie. L'art du conte à un niveau individuel, plutôt qur sur un grand écran ou à la télévision, redevient de plus en plus une patie de notre culture. C'est le but du jeu, on ne vous imposera pas des contes, c'est vous qui leur donnerez vie. En pratique, les histoires sont narratives, soit imaginaires, soit réelles, décrivant toute une séie d'évènements. Du point de vue psychologique, elles sont la margelle du puits de l'âme, la déclaration des images et des concepts qui la font évoluer et développent l'esprit. Du point de vue de l'individu, ces contes sont agréables à écouter car ils parlent de nous et de ce que nous sommes. Conter nous permet également de nous comprendre nous-même en nous donnant une méthode pour expliquer nos triomphes et nos défaites. En examinant notre culture, notre famille et nous-même dans un autre contexte, nous pouvons comprendre des choses que nous n'avions jamais réalisé auparavant. C'est divertissant car révélateur. Les contes sont en quelque sorte la base de notre psychologie. Ils jouent un rôle immense dans notre culture et ce n'est pas par hasard.

Commentaires

Articles les plus consultés