Ma traduction de mage l'éveil
le vent siffle dans les arbres, vous frissonnez
et vous vous souvenez des vérités de vos
ancêtres, qui avaient raison de craindre
l'obscurité. Dans ces moments-là, vous réalisez
à quel point vous avez toujours été seul et
ignorant. Vous vous sentez ainsi parce que
vous venez d'entrer dans le Monde des
Ténèbres, où les ombres cachent des secrets
inimaginables.
Dans Mage : The Awakening, le troisième jeu
narratif du Monde des Ténèbres, vous et
vos amis racontez des histoires se déroulant
dans ce monde, dans lesquelles vous révélez
ces secrets et percez les mystères de la
Création. Ceux qui y parviennent s'éveillent
au plus grand des mystères, à savoir que les
règles de la réalité ne sont pas aussi strictes que
tout le monde le pense. En forgeant des
chemins mystiques vers des royaumes au-delà
du monde matériel, les Éveillés (connus sous le
nom de magiciens, sorciers et mages) peuvent
imposer les lois de ces royaumes supérieurs à ce
monde. Ils peuvent ainsi faire la lumière sur ce
qui se cache dans le Monde des Ténèbres et
accomplir de grands prodiges qui n'ont d'égal
que leur sagesse. Malgré leur puissance et leur
perspicacité, les Éveillés restent des êtres
humains, sujets aux mêmes défauts et à la
même myopie que l'ensemble de l'humanité. Ils
doivent tempérer leurs merveilles par leur
sagesse, de peur que la friction entre les lois
opposées de réalités disparates ne provoque un
paradoxe incontrôlable. Ils ne peuvent pas non
plus exposer cavalièrement les secrets que leur
révèlent leurs éveils. Certains secrets sont
cachés à l'humanité endormie pour de bonnes
raisons, et seuls les mages orgueilleux et
stupides jettent à la lumière les choses qu'il
vaut mieux exiler dans l'ombre. De plus, un
mage fait bien de contrôler son orgueil, car
l'orgueil précède la chute. Il y a toujours un
autre mage qui a un peu plus de pouvoir ou qui
en sait un peu plus sur ce qui se cache dans les
ténèbres...
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