Ma traduction de mage l'éveil

le vent siffle dans les arbres, vous frissonnez et vous vous souvenez des vérités de vos ancêtres, qui avaient raison de craindre l'obscurité. Dans ces moments-là, vous réalisez à quel point vous avez toujours été seul et ignorant. Vous vous sentez ainsi parce que vous venez d'entrer dans le Monde des Ténèbres, où les ombres cachent des secrets inimaginables. Dans Mage : The Awakening, le troisième jeu narratif du Monde des Ténèbres, vous et vos amis racontez des histoires se déroulant dans ce monde, dans lesquelles vous révélez ces secrets et percez les mystères de la Création. Ceux qui y parviennent s'éveillent au plus grand des mystères, à savoir que les règles de la réalité ne sont pas aussi strictes que tout le monde le pense. En forgeant des chemins mystiques vers des royaumes au-delà du monde matériel, les Éveillés (connus sous le nom de magiciens, sorciers et mages) peuvent imposer les lois de ces royaumes supérieurs à ce monde. Ils peuvent ainsi faire la lumière sur ce qui se cache dans le Monde des Ténèbres et accomplir de grands prodiges qui n'ont d'égal que leur sagesse. Malgré leur puissance et leur perspicacité, les Éveillés restent des êtres humains, sujets aux mêmes défauts et à la même myopie que l'ensemble de l'humanité. Ils doivent tempérer leurs merveilles par leur sagesse, de peur que la friction entre les lois opposées de réalités disparates ne provoque un paradoxe incontrôlable. Ils ne peuvent pas non plus exposer cavalièrement les secrets que leur révèlent leurs éveils. Certains secrets sont cachés à l'humanité endormie pour de bonnes raisons, et seuls les mages orgueilleux et stupides jettent à la lumière les choses qu'il vaut mieux exiler dans l'ombre. De plus, un mage fait bien de contrôler son orgueil, car l'orgueil précède la chute. Il y a toujours un autre mage qui a un peu plus de pouvoir ou qui en sait un peu plus sur ce qui se cache dans les ténèbres...

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