Pour le jour 2 du #CharacterCreationChallenge, j'ai choisi d'utiliser Hackmaster Basic publié par Kenzer and Company. Ce jeu était le système utilisé dans la série de bandes dessinées "Knights of the Dinner Table" et semble être un retro-clone D20. Je dois cependant faire une petite mise en garde ici. La copie physique que je possède est un livre promotionnel de 2009. Il porte un tampon rouge à l'intérieur indiquant "ne peut être vendu". Quelqu'un les distribuait en ligne (je ne me souviens plus sur quel réseau social) et j'ai réussi à en obtenir un exemplaire. Le lien DTRPG ci-dessus pour Hackmaster Basic permet de récupérer gratuitement une copie des règles de 2012. D'après ce que j'ai vu, la fiche de personnage est différente (j'ai scanné la mienne pour l'utiliser). Donc si tu récupères le livre, ne sois pas surpris si certains éléments diffèrent de ce que je décris ci-dessous. Ma copie physique fait 192 pages, y compris les deux pages de la fiche de personnage à la fin du livre. Il y a des règles d'initiation avec la création de personnage dès la page 7, et le chapitre 1 propose des règles de création de personnage plus détaillées à partir de la page 13. Je vais faire comme si nous jouions un one-shot rapide et créer un personnage avec les règles d'initiation. Ensuite, je comparerai avec les règles plus détaillées. Comme dans la plupart des jeux, on commence par lancer les caractéristiques. Pour Hackmaster, elles sont : FORce, INTelligence, SAGesse, DEXtérité, CONstitution, APParence (LooKS en VO) et CHArisme. On m'instruit de lancer 3d6 + un pourcentage pour chaque caractéristique, dans l'ordre. J'ai eu un bon jet pour la DEX (15/41 %), mais un très mauvais pour la SAG (6/11 %, donc pas de Clerc !) ; les autres jets étaient assez moyens. J'ai noté tout cela. Ensuite, il faut déterminer l'Honneur de départ. On transforme chaque caractéristique en nombre décimal (par exemple, un score de 11/51 % donne 11,51), on additionne tous les scores, on arrondit à l'entier inférieur, puis on divise par 7. Cela m'a donné un score d'Honneur de 10. Vient maintenant le choix de la classe. Comme tu l'as sans doute deviné, ce sera Voleur. D'après les règles d'initiation, j'ajoute +2 à mon score de DEX. Pour la race, j'ai choisi Humain. Simple et efficace. Cela m'amène aux Points de Vie de départ : 10 pour être humain + mon score de CON (sans le pourcentage) + 1d6 pour ma classe (j'ai lancé un 6, coup de chance !) pour un total de 26 PV. Il existe également des compétences et talents dans ce jeu. Les règles d'initiation m'ont demandé d'inscrire les compétences de base du Voleur, puis de lancer pour obtenir des compétences supplémentaires. J'ai obtenu Évaluation (gemmes) et Baratin. Je les ai notées. Pour calculer les scores de maîtrise, je devais prendre la caractéristique associée (ou la plus faible s’il y en a plusieurs), lancer 1d12 et ajouter le résultat. Ce total devient un pourcentage. Par exemple, pour la compétence "Furtivité", j’ai fait 17 + 5 (le jet) = 22 %. L'étape suivante consiste à tirer un trait de caractère et un défaut sur des tableaux fournis. Ce sont aussi des tirages en pourcentage. J'ai obtenu un trait de Superstition et un défaut de Flatulence. Haha, ça promet d'être amusant. Je ne sais pas encore exactement quelle superstition il aurait, mais je laisserai cela venir en cours de jeu. Pour l'équipement, selon les règles d'initiation, il est déterminé par la classe. J'ai tout noté. Ensuite viennent les statistiques de combat. Le livre nous renvoie aux règles normales de création pour cela, car les règles rapides ne sont pas très claires. J'ai donc bricolé comme j'ai pu. Pour les derniers réglages, on me demande d'indiquer mes PV (heureusement notés plus haut), mes points de chance (réservés aux voleurs), et mon Seuil de Douleur (la moitié de mes PV arrondie à l’inférieur, soit 13). Si je reçois 13 points de dégâts ou plus d'un coup, le Hackmaster peut demander un test de traumatisme pour voir si je cède sous la douleur. Dernier point : choisir un nom. J'ai décidé d'appeler mon personnage Cid the Kid. Même s'il n'est pas vraiment un enfant, ce surnom lui a permis d'échapper à quelques patrouilles de garde en se faisant passer pour plus jeune. En feuilletant rapidement le chapitre sur la création de personnage, j'ai remarqué que l'on pouvait réarranger ses attributs si besoin, mais cela coûtait des points dans le processus de création. Les différentes races ont des modificateurs raciaux et les compétences sont choisies via des points de construction (réduits si on a modifié ses attributs). Il y a un peu plus de complexité que ce à quoi je m'attendais.

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