Un pré-tiré pour vampire la mascarade

Shéril BUGSON (la gamine) Salubri Anti-tribu concept : survivante urbaine au coeur d’or. Nature : Ange gardien Attitude : Survivante Toujours avec une planche de skate board avec elle Shéril est une petite brune à bonnet avec un badge féministe fixé dessus, de grandes lunettes de soleil noir qu’elle porte tout le temps ne laissant dépasser que son troisième oeil, une grande chemise à carreaux, un jean usés troués et délavés qui semblent plus vieux qu’elle, des baskets basses défoncées et une veste de cuir rose pâle. Shéry ressemble à une adolescente brune de petite taille au look grunge quasiment normal si ce n’est son troisième oeil qu’elle cache plus ou moins bien sous son grand bonnet. Histoire : Shéry a vécu sa vie entre famille d’accueil et orphelinat pour finalement finir à la rue à ses 18 ans, c’est lors des batailles de new-york qu’elle fut étreinte malgré elle par un salubrien antitribu. Sa vie bascula quand elle trouva un homme souffrant de brûlure importante dans la rue, elle le cacha et le dissimula de ses poursuivants. Il aurait pu simplement se nourrir d’elle mais impressionné par son comportement il décida de l’étreindre. Malheureusement il ne réussit par à survivre à leur fuite laissant seule Shéril se débrouiller par elle même. Dans le New-Jersey le sabbat remit la main sur Shéril trop content d’avoir quelqu’un de sa lignée avec eux. La journée Shéryl refait toujours le même rêve : elle tente de traverser la rue sur son skateboard, et avant qu'elle ne soit renversée par une voiture, un homme ressemblant à son sire l'attrape et la remet sur le trottoir. Il lui dit que le conducteur n'aurait pas pu s'arrêter et Sarah lui répond qu'elle aurait pu traverser. Elle demande si l'homme est censé être un chevalier, en faisant référence à son épée et il répond "parfois" et qu’une nuit ce sera à elle de le remplacer, quand elle se retourne, il est déjà parti. Avantage : coeur de guerrier (p80 secret des lignées) +3 pts, Seconde vue (p80 secret des lignées) Coeur de guerrier (atout; 3 points) Le coeur paisible de la lignée des Salubriens renferme de l'acier et la résurrection d'Adonaï a fait palpiter votre coeur, même très légèrement. Comme les Guérisseurs d'autrefois, vous pouvez apprendre les pouvoirs de Valeren des antitribus pour un coût en points d'expérience égal à votre niveau actuel x 6. Si vous connaissez les deux premiers niveaux d'Obéah et de Valeren, vous gagnez un bonus de deux dés pour les utiliser. Cependant, votre coeur de guerrier est animé par !'Observance pérégrine, le désir de voyage intense qui touche beaucoup de Salubriens. Pour chaque semaine que vous passez au même endroit, vous perdez 1 point de Volonté, car votre âme se languit du mouvement. Si le conteur l'autorise, les antitribus peuvent acheter un atout similaire leur permettant d'apprendre Obéah, mais ils acquièrent pour leur part le désir de toujours aider quelqu'un dans le besoin. Seconde vue (atout; 3 points) De temps à autre, votre troisième oeil vous transmet des visions et perce les illusions. Lorsqu'il est ouvert (si vous utilisez Auspex ou Obéah), vous voyez parfois au travers d'Occultation ou de Chimérie. Certains Salubriens ont déjà vu la véritable forme de fées ou entraperçu les terres mortes des fantômes. Vous ne contrôlez pas ce que voit votre oeil, mais il lui arrive de s'ouvrir involontairement en réaction à ces phénomènes. Troisième oeil permanent (handicap; 2 ou 4 points; Salubriens et Tremeres uniquement) Là où la plupart du temps, un troisième oeil fermé ne laisse qu'une légère cicatrice, le vôtre reste toujours ouvert sur votre front. Pour 2 points, celui-ci est seulement ouvert par défaut et vous pouvez le fermer pendant une scène en réussissant un jet de Volonté (difficulté 6). Pour 4 points, l'oeil émet de la lumière, ce qui augmente la difficulté de tous vos jets de Furtivité de + 2.

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