Un pré-tiré pour vampire la mascarade
Shéril BUGSON (la gamine)
Salubri Anti-tribu
concept : survivante urbaine au coeur d’or.
Nature : Ange gardien
Attitude : Survivante
Toujours avec une planche de skate board avec elle Shéril est une
petite brune à bonnet avec un badge féministe fixé dessus, de
grandes lunettes de soleil noir qu’elle porte tout le temps ne
laissant dépasser que son troisième oeil, une grande chemise à
carreaux, un jean usés troués et délavés qui semblent plus vieux
qu’elle, des baskets basses défoncées et une veste de cuir rose
pâle.
Shéry ressemble à une adolescente brune de petite taille au look
grunge quasiment normal si ce n’est son troisième oeil qu’elle
cache plus ou moins bien sous son grand bonnet.
Histoire :
Shéry a vécu sa vie entre famille d’accueil et orphelinat pour
finalement finir à la rue à ses 18 ans, c’est lors des batailles de
new-york qu’elle fut étreinte malgré elle par un salubrien antitribu.
Sa vie bascula quand elle trouva un homme souffrant de brûlure
importante dans la rue, elle le cacha et le dissimula de ses
poursuivants. Il aurait pu simplement se nourrir d’elle mais impressionné par son comportement il décida de
l’étreindre.
Malheureusement il ne réussit par à survivre à leur fuite laissant seule Shéril se débrouiller par elle même.
Dans le New-Jersey le sabbat remit la main sur Shéril trop content d’avoir quelqu’un de sa lignée avec eux.
La journée Shéryl refait toujours le même rêve : elle tente de traverser la rue sur son skateboard, et avant
qu'elle ne soit renversée par une voiture, un homme ressemblant à son sire l'attrape et la remet sur le trottoir.
Il lui dit que le conducteur n'aurait pas pu s'arrêter et Sarah lui répond qu'elle aurait pu traverser. Elle
demande si l'homme est censé être un chevalier, en faisant référence à son épée et il répond "parfois" et
qu’une nuit ce sera à elle de le remplacer, quand elle se retourne, il est déjà parti.
Avantage : coeur de guerrier (p80 secret des lignées) +3 pts, Seconde vue (p80 secret des lignées)
Coeur de guerrier (atout; 3 points)
Le coeur paisible de la lignée des Salubriens renferme de l'acier et la résurrection d'Adonaï a fait
palpiter votre coeur, même très légèrement. Comme les Guérisseurs d'autrefois, vous pouvez
apprendre les pouvoirs de Valeren des antitribus pour un coût en points d'expérience égal à votre
niveau actuel x 6. Si vous connaissez les deux premiers niveaux d'Obéah et de Valeren, vous gagnez
un bonus de deux dés pour les utiliser. Cependant, votre coeur de guerrier est animé
par !'Observance pérégrine, le désir de voyage intense qui touche beaucoup de Salubriens. Pour
chaque semaine que vous passez au même endroit, vous perdez 1 point de Volonté, car votre âme se
languit du mouvement. Si le conteur l'autorise, les antitribus peuvent acheter un atout similaire leur
permettant d'apprendre Obéah, mais ils acquièrent pour leur part le désir de toujours aider quelqu'un
dans le besoin.
Seconde vue (atout; 3 points)
De temps à autre, votre troisième oeil vous transmet des visions et perce les illusions. Lorsqu'il est
ouvert (si vous utilisez Auspex ou Obéah), vous voyez parfois au travers d'Occultation ou de
Chimérie. Certains Salubriens ont déjà vu la véritable forme de fées ou entraperçu les terres mortes
des fantômes. Vous ne contrôlez pas ce que voit votre oeil, mais il lui arrive de s'ouvrir
involontairement en réaction à ces phénomènes.
Troisième oeil permanent
(handicap; 2 ou 4 points;
Salubriens et Tremeres uniquement)
Là où la plupart du temps, un troisième oeil fermé ne laisse qu'une légère cicatrice, le vôtre reste
toujours ouvert sur votre front. Pour 2 points, celui-ci est seulement ouvert par défaut et vous
pouvez le fermer pendant une scène en réussissant un jet de Volonté (difficulté 6). Pour 4 points,
l'oeil émet de la lumière, ce qui augmente la difficulté de tous vos jets de Furtivité de + 2.



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