Présentation de Vampire Requiem
Vampire : le Requiem est un jeu contemporain-fantastique sur le thème des vampires. Il fait partie de l'univers du Monde des Ténèbres de White Wolf et remplace le précédent jeu sur le même thème, Vampire : la Mascarade, qui était attaché à la version de 1991 du Monde des Ténèbres. Vampire : le Requiem propose une version modernisée du mythe du Vampire cher à la littérature gothique. On retrouve certains thèmes ou notions de Vampire : la Mascarade dans Vampire : the Requiem mais ces homonymies n'empêchent pas les deux jeux d'être totalement indépendants l'un de l'autre, et de proposer deux variations sur le même thème : Vampire : la Mascarade était un jeu "gothique-punk" utilisant le Storyteller System, Vampire : the Requiem est un jeu "d'horreur gothique moderne" utilisant le Storytelling System.
Organiquement, Vampire : the Requiem vient se greffer sur le Monde des Ténèbres, tant au niveau règles en proposant d'appliquer le "gabarit" de vampire sur les personnages créés via le livre de base du Monde des Ténèbres, qu'au niveau contexte en traitant exclusivement des vampires et de leurs particularités. Le livre de base de Vampire : the Requiem est donc dépendant de celui du Monde des Ténèbres qui contient le socle de règles communes à tous les jeux de la série. Il faut donc posséder le livre de base du Monde des Ténèbres pour exploiter Vampire : the Requiem.
Dans Vampire : the Requiem, les personnages incarnent des prédateurs déshumanisés cherchant à garder le contrôle de leurs tendances bestiales. Le souvenir de leur nature humaine contrebalance de façon précaire leur soif de sang, et la bête affleure toujours sous le vernis de sociabilité. Ainsi, rencontrer pour la première fois un autre vampire provoque systématiquement une réaction instinctive de combat ou de soumission, selon les puissances respectives du sang des deux vampires. Le sang d'un vampire croît en effet en puissance avec son âge, mais cette progression s'accompagne d'un régime "alimentaire" de plus en plus restrictif. Quand il ne peut plus s'y soumettre, le vampire sombre en Torpeur le temps que son sang perde sa concentration. Cette baisse de puissance s'accompagne de pertes de souvenirs et de visions oniriques expliquant pourquoi l'origine et l'histoire des vampires se perdent dans les brumes du mythe. Cela explique également pourquoi les situations politiques ne sont jamais figées : même le plus puissant des potentats sombrera en Torpeur à un moment ou à un autre, laissant le siège du pouvoir vacant.
Les vampires se caractérisent principalement par leur appartenance simultanée à deux allégeances : leur Clan et leur Covenant. Le Clan d'appartenance est immanquablement imposé par le géniteur puisqu'un vampire ne peut engendrer que des vampires de son Clan : ainsi, le Clan peut-il être considéré comme ce que le vampire a de plus proche d'une famille. En parallèle, le vampire peut choisir d'embrasser la cause d'un Covenant. Les Covenants regroupent des vampires partageant des idées communes et, à ce titre, ils représentent ce que les Kindreds ont de plus proche d'une nationalité ou d'une sensibilité politique ou philosophique. Enfin, les vampires respectent un certain nombre de lois fondamentales au premier rang desquelles se trouve la Mascarade qui fait de la discrétion et de la manipulation des vertus essentielles à tous les vampires. Leur nature de prédateurs n'empêche pas les vampires d'avoir une vie sociale, la Danse Macabre, à laquelle d'ailleurs ils ne peuvent se soustraire. La façon dont un vampire choisit de vivre son immortalité s'appelle le Requiem.
Compte rendu d'une de nos parties afin que vous vous fassiez une idée
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Prince : Yoann
Sam : Marc
Sacha :Edouard
Cedric : Goldy
Nuit 1
Où est Sam ? Une bouffée d'angoisse le prends. La chaleur de la nuit, l’odeur de végétation et de transpiration lui saute au nez, un park, le park , il le sait il l'a déjà … senti . A coté deux autres corps. Une jeune fille aux jolies cheveux blond, Goldyyyy et un SDF insignifiant ou quelque chose de ce genre . Mais surtout des cris, des rires, une envie de tuer …. différente, nouvelle .Pas de prudence laisse toi aller, oublie ta prudence habituelle, ton angoisse...
La jeune fille du groupe, ouhouh , des instincts « nouveau » une nouvelle manière de tuer, dents plongées dans le cou … comme un vampire.
A coté le rocker clochard fini de la même manière son repas. Pendant que la Goldy est horrifiée du spectacle. Jolis cheveux sur mon trophée mais pas autant que ceux de Goldy. Pendant ce temps fasciné par l'odeur du sang et des cheveux, Sam ne peux voir un 4ième homme.
Arrivé pendant notre crise de plaisir, il s'adresse à nous, nous plaignant de notre condition et de n'être intervenu plus tôt . Le plaigneur se présente comme le père John membre du Longinus Lanceus .Sous ses yeux bleus brille un crucifix en or et argent me rappelant ma seconde passion , le travail du métal . Il nous explique que nous sommes devenus des Kindreads, des maudits, des vampires.
Le Rocker, Edouard, est hagard la jeune fille horrifié ; Sam l'aime bien, elle lui rappelle toutes ses victimes, sa première victime . Peut-on boire du sang de Vampire ?.
Le père John nous incite à le suivre. Avant il tire une balle dans la tête de nos œuvres, afin dit-il de maquiller le crime. Selon les traditions, nous devrions nous présenter au prince, Vildort, celui qui dirige les vampires à la nouvelle Orléans. Il nous mène dans un quartier chic et nous enferme dans une cave. Il n'y a pas de lumière, mais ma vue s'affine et là je rencontre Régis
Je discute avec cet être servile, une goule, que l'on menace un peu trop facilement pour obtenir des informations . Il sert un certains Maldorato opposé au Longinus Lanceus du père John organisation trop à l'encontre contre les hérétiques et pratiquant le vaudou, selon lui . Je lui pose beaucoup de question sur ma nouvelle condition.
Nuit 2
La nuit tombe, enfin le jour, et le lendemain nous rencontrons le prince Viltord. Noble espagnol à l'aura effrayante, de cet être émane une puissance palpable du bout des doigts. Il nous demande de nous mettre à genoux puis notre confession. Je m'exécute immédiatement et confesse mes 27 œuvres. Peu est-ce, selon le prince par rapport à un soldat. Goldy ne sait que dire , juste une vie de jeune fille. Régis commence alors à psalmodier un cantique et me dessine une marque sur le front.
On a pas vu Maldorato ici ??
Nous somme entrés, dit le prince, dans une danse macabre depuis notre embrassement . Lui aussi nous plaint de notre sort. et annonce que notre chemin de croix commencera par la recherche de ceux nous ayant maudit. Le prince met à notre disposition une voiture afin de retrouver nos « parents » nos « sires » .
Nous commencerons par revenir au parc.
Cependant en chemin Sam est attiré par un cimetière et demande à le visiter. Il se rappelle d'une femme seule, une victime potentielle …
C'est ici que tout a commencé, j'en suis sûr, un caveau attire mon attention. A l'intérieur il y a eu une cérémonie. Des vêtements sont éparpillés et de la poudre blanche ,du sang, des signes Vaudous. Tout d'un coup un téléphone sonne . Je réponds, retenti alors le son d'une femme me plaignant et s’excusant de ma malédiction puis raccroche.
La bienfaitrice de Sam.
En sortant du caveau nous apercevons une bande de jeune entré dans le cimetière qui commence à nous apostropher
grrr .. En tant normal Sam les éviterait, il les craint mais là….
D'un coup, derrière Sam, Goldy leur demande partir ; Ils ont peur d'elle. Sam ne peut pas s’empêcher . L'un deux a des oreilles qui servirait très bien sa dernière œuvre, un homme, pour une fois Sam ne tuera pas une femme ou un enfant. Sam se jette dessus pendant que les autres s'enfuient aussi vite qu'ils poursuivent leur victime. Les cris le sang ,la peur Sam aime cette vie ..
Nous reprenons la route vers le parc sans que cela ne réveille de souvenir. Dans la pénombre du parc après une demi heure d’errements, nous revoyons le père John . Il tient à nous présenter Savoye son chef spirituel. Petit européen maigre Savoye dirige l'église Saint-Charles, il nous rabâche les oreilles sur notre malheur et me demande d'arrêter de succomber à mes pulsions avant que Sam ne prenne possession de moi .
Sam a toujours préféré la nuit et ses nouveaux penchant lui plaisent. Il y a bien des vampires, des Kindread heureux ,comme Sam, de leur condition.
Savoye nous explique qu'il existe différentes églises, Groupe :
Evictus
Cartien
longinus lanceus santus
transfigurateur lord dracula
cercle de la guenaude pense issu d'une sorcière
sataniste sethite
Il y aurait aussi des loups garou des Lycans.
Ces différents clans se partageant les villes et territoires.
Selon Savoye, le prince va partir en torpeur et veut m'utiliser pour trouver ma sire et la brûler car suivante d'un culte hérétique , celui du baron samedi. Comme Maldonato, son Sénéchal, l'a fait avec une partie de ce clan il y a 3 mois dans une boutique. Son but est de « nettoyer » avant sa Torpeur et Maldonato a de forte chance de lui succéder étant donné leurs convergences de vue.
L'église de Longinus Lanceus , elle , est plus tolérante envers les autres cultes. Tout ceci n'est QUE POLITIQUE . Cela n’intéresse Sam pour ses desseins principaux :survivre et assumer ses passions.
Sam trouvera bien son bonheur dans tous ces groupes.
Le Jour arrive. Chacun trouve un refuge.
Nuit 3
Le lendemain Sam apprend que la police a trouvé son appartement et ses œuvres… Son ancienne vie et son intimité vont être dévoilées au monde. Peut-être Sam aura t-il des émules. Recherché et en liberté les gens craindront d'autant Sam que sa nouvelle vie le rend plus difficilement débusquable. Sam savait qu'il finirait un jour. Ce sera une belle fin mais aussi tardive que possible. Qui sait des centaines d'années à perfectionner son art.
Goldy et Edouard se connaissaient plus ou moins . Des souvenirs leurs sont revenus. Elle a dormi à l’hôtel ou elle avait réservé une chambre pour quelques jours en tant qu'être faible. Elle s'est rappelée que sa dernière soirée s'est déroulée dans un bar, le Jazz Club ou justement Edouard jouait.
Goldy appelle une de ses copines .Elle leur aurait demandé de la laisser ici car partant vivre avec un « beau mec » , loin.
Au bar elle se présente comme si elle avait été la star de la soirée mais le tenancier lui répond qu'il ne se souvient ni d'elle et encore moins d'avec qui elle est repartie. Quelques clients ont plus de mémoire sans plus. Quand à Edouard, son groupe , temporaire selon son manageur à qui il a téléphoné, est reparti avec ses sous du Jazz Club.
Faute de plus de piste Goldy propose d'explorer la boutique incendiée. Une boutique Vaudou en marge du quartier Français. Sam la trouve intelligente pleine d'initiative, elle irradiera une de ses œuvres.
Nous prenons une voiture de Msgr Savoye jusqu'à un quartier deguenillé. La boutique est barrée de Yellow Band . L'odeur de brûlé est encore forte . Au centre d'une pièce un petit hôtel a été installé. Devant pleure une femme métis
La Sire de Sam



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