Nécromunda mon amour

HIVEWORLDS Les mondes-ruches sont un type de monde extrêmement important dans le monde de warhammer 40k. Les mondes-ruches sont des planètes qui, dans tous les cas sauf quelques uns, ont été colonisées il y a des milliers d'années, souvent avant l'Imperium, pendant l'âge sombre de la technologie, lorsque l'humanité s'est répandue pour la première fois dans la galaxie. Un monde-ruche a une population qui dépasse de loin sa propre capacité à la nourrir ou à la soutenir, dépassant souvent les mille milliards d'habitants sur une planète de la taille de la Terre. Un tel nombre de personnes exerce une telle pression sur l'environnement que peu de mondes-ruches peuvent maintenir la vie de manière naturelle. Nombre d'entre eux n'ont pas de surface libre au sol, car ils sont entièrement bâtis, de nouveaux bâtiments étant construits sur les anciens, à tel point que la planète n'est plus qu'un immense conglomérat urbain. Les mondes-ruches sont des endroits difficiles : peu de valeur est attachée à la vie humaine et l'air, la lumière et la nourriture sont souvent des denrées précieuses et rares. Les populations des mondes-ruches étant très nombreuses, il est presque impossible de les contrôler. En conséquence, les sociétés-ruches sont généralement extrêmement brutales et dangereuses. La violence est souvent institutionnalisée et acceptée, et le respect de la loi est souvent une question d'exercice du pouvoir et de l'influence. Dans une telle situation, un homme dépend de ses amis et de sa famille, de ceux dont les moyens de subsistance dépendent de lui et de ceux à qui il peut promettre un soutien. Chaque monde de la ruche a un environnement, une histoire et des circonstances qui lui sont propres. Confrontation se déroule dans le monde-ruche de Necromunda. Ce volume contient de nombreux détails sur la planète Necromunda, ses ruches et sa population grouillante. Necromunda n'est qu'un des centaines de mondes de ce type disséminés dans la galaxie NECROMUNDA Necromunda a été fondée il y a 15 000 ans en tant que colonie minière et manufacturière. Les millénaires qui ont suivi n'ont guère modifié son objectif de base : Necromunda est toujours un monde de mines, d'usines, de raffineries et d'installations de traitement. La planète est une vaste centrale industrielle, fabriquant des milliers et des milliers d'articles différents utilisés dans les systèmes planétaires voisins. Rien de ce qui peut contribuer à la production de la planète n'a été épargné. Du sommet des plus hautes montagnes aux profondeurs des océans, la richesse de Necromunda a été arrachée. Les montagnes ont été réduites à l'état de décombres pour le minerai qu'elles contiennent ; les océans ont été réduits à l'état de simples bassins de boues chimiques. Les plaines autrefois fertiles ont disparu sous d'immenses développements urbains de grands immeubles d'habitation et d'usines, formant de nouvelles chaînes de montagnes artificielles tout aussi hautes que les terres naturelles depuis longtemps aplanies. Ces immenses complexes urbains sont connus sous le nom de ruches urbaines, ou simplement de ruches, et leurs sommets ou tours individuels sont appelés flèches urbaines ou spires. Un groupe rapproché de ruches est appelé "grappe de ruches". Entre les ruches, des déserts de cendres industrielles recouvrent la surface de la planète d'une peau mobile et corrosive. Audessus de ce désert s'étend une couche nuageuse de pollution atmosphérique, de sorte que les grandes flèches des villes-ruches s'élèvent d'un brouillard de vapeur viciée à la dérive, comme des îles sur la mer. Bien qu'elle soit réduite à un tel état d'enfer, Necromunda reste un monde monde précieux pour l'Imperium. Bien qu'il ne reste que peu de ressources originelles de Necromunda es déchets des générations précédentes sont devenus une nouvelle source de richesse. ecromunda vit des déchets accumulés de son passé ses habitants ont appris à fouiller, récupérer et recycler tout afin de tirer leur subsistance de leur monde épuisé. La population de Necromunda n'a jamais été recensée et il y a de fortes chances qu'elle ne le soit jamais, car le nombre de personnes concernées est tout simplement trop important. Il y a probablement plus d'habitants sur Necromunda que dans toute l'histoire de Terra jusqu'à la fin du vingtième siècle. Une tentative de recensement de la ruche de Trazior il y a quatre mille ans a révélé une population estimée à un milliard de personnes dans les seuls niveaux d'habitation supérieurs - aucune autre tentative n'a été faite pour compter la population de Necromunda à Trazior ou dans n'importe quelle autre ruche de la planète. La société de Necromunda est assez typique des grands mondes-ruches. Aucune tentative n'est faite pour imposer une administration centrale à l'ensemble de la population, car une telle chose s'avérerait impossible sur un monde où la plupart des gens ne sont enregistrés par aucune autorité. Au lieu de cela, une sorte de système féodal s'est développé, dans lequel les individus doivent leur loyauté à d'autres, qui à leur tour doivent leur loyauté à d'autres membres de plus en plus puissants de la hiérarchie. Parmi les éléments les plus stables de la population, ces loyautés sont dues sur une base familiale, et les familles étroitement liées se soutiennent mutuellement sous l'hégémonie du membre le plus puissant de leur groupe familial. Cette forme de féodalisme urbain tend à s'autoréguler. Les clans les plus faibles recherchent naturellement la protection de voisins plus puissants, dont la base de pouvoir s'étend alors jusqu'à ce qu'elle atteigne la limite où son nombre et ses ressources sont tout simplement trop faibles pour lui permettre de s'étendre davantage. Lorsque des clans rivaux se rencontrent, il est inévitable que leur puissance soit mise à l'épreuve par le combat, la capacité d'un clan à exercer son pouvoir étant la seule véritable mesure de son influence. Les querelles incessantes entre les bandes de guerriers de ces clans constituent le cadre du jeu Confrontation.

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